ENTREVISTA: Como Fall Guys: Ultimate Knockout traz uma nova vida para o cenário dos jogos - Men Life Web Journal

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Desde o lançamento no início de agosto, Fall Guys: Ultimate Knockout subiu rapidamente ao topo das paradas e se tornou o jogo mais assistido no Twitch, derrotando pesos pesados ​​como Chamada à ação e Quinze dias. É um feito impressionante para Mediatonic, o desenvolvedor indie com sede no Reino Unido que se propôs a fazer um jogo colorido e acessível para pessoas que normalmente não jogam no modo multijogador.

Com planos de apoiar Fall Guys com novos conteúdos nos próximos anos, parece que seu game show interativo / Battle Royale permanecerá um marco no cenário de jogos em um futuro previsível. A equipe está até mesmo aproveitando o sucesso para arrecadar dinheiro para instituições de caridade, com um leilão online em que as marcas dão lances para obter uma roupa temática adicionada ao jogo.

Então, qual é a história por trás do jogo e para onde ele está indo? Tivemos a sorte de conversar com o designer chefe dos caras do outono, Joe Walsh, e a designer de nível sênior Megan Ralph, para falar sobre inspiração, sucesso e o que esperar do futuro de seu game show interativo. Aqui está o que eles tinham a dizer:

Para quem perdeu o hype, você pode nos dar o pitch para Fall Guys: Ultimate Knockout?

Joe: É o maior jogo de nocaute definitivo que o mundo já viu. A cada partida, pegamos 60 personagens trôpegos e desajeitados e os enviamos por percursos de obstáculos para os quais eles não estão de forma alguma preparados para completar. O jogo é sobre comédia pastelão e puro caos competitivo, mas em uma escala maior do que você já viu antes.

De onde você tirou inspiração para as pistas de obstáculos e o tom colorido?

Joe: Inicialmente, começamos a olhar para um game show japonês Castelo de Takeshi porque é o mais engraçado e caótico e, de muitas maneiras, é o Battle Royale original. Pega esses empresários japoneses de meia-idade e os joga em uma pista de obstáculos ridícula cheia de portas falsas e pedras gigantes, reduzindo-os a um ou zero na maioria dos casos. Percebemos que essa fórmula combinaria perfeitamente com uma série de Mario Party-como mini-jogos.

Mas também olhamos para Wipeout Total, que é outro clássico. Esse game show teve obstáculos realmente grandes, como esteiras rápidas e plataformas giratórias que são ajustadas para a comédia.

Fall Guys vendeu mais de 2 milhões de cópias no PC e acumulou 8 milhões de jogadores no PlayStation 4. Por que você acha que é tão popular?

Joe: Fall Guys é uma lufada de ar fresco colorido no que atualmente é um mundo bastante miserável. Não só há muita coisa acontecendo lá fora para ficarmos bastante tristes, mas também estamos saindo de alguns jogos single-player bastante sombrios e corajosos e acho que as pessoas estão prontas para algo alegre que não se leva muito a sério .

Megan: Visualmente, Fall Guys é tão diferente de tudo o mais no mercado. Se você olhar para o espaço multijogador, faz muito sentido lançar um jogo competitivo para pessoas que não gostam de atiradores. Acho que é algo extremamente necessário há algum tempo.

Como o sucesso afetou seus planos para DLC e o futuro de Fall Guys?

Megan: Temos que começar a adicionar novos conteúdos. Atualmente temos 25 campos que podem parecer muito, mas as pessoas estão jogando muito mais do que esperávamos. Vimos alguns números sugerirem sessões de jogo de sete horas, então eles estão analisando todo o conteúdo muito rapidamente. Precisamos começar a adicionar novos conteúdos, para que as pessoas não se cansem do que é oferecido atualmente.

Joe: Ainda estamos comprometidos com as atualizações sazonais. Fall Guys é inspirado em programas de jogos e eles vão ao ar na TV em um formato sazonal, então essa abordagem pareceu a escolha perfeita. Em breve estaremos lançando um monte de novos níveis com novas mecânicas legais. No momento, estamos construindo o roteiro de planos e, em breve, iremos compartilhá-lo com os jogadores. Esperamos que as pessoas continuem jogando Fall Guys nos próximos anos, e o conteúdo sazonal é a chave.

Algum plano de trazer Fall Guys para o Xbox One, Switch e os próximos consoles da próxima geração?

Joe: Definitivamente, é algo sobre o qual estamos falando como equipe. O que acontece com Fall Guys: Ultimate Knockout é que ele foi projetado para ser acessível e trazer um novo tipo de jogador para o espaço multijogador. Parte dessa jornada é torná-lo disponível para o maior número possível de pessoas.

Você pode falar sobre como Fall Guys acabou sendo lançado no PS4 como parte do PlayStation Plus?

Joe: Somos um estúdio do qual ninguém ouviu falar com um novo IP; precisávamos de um influxo de jogadores para ter sucesso. Não era uma questão de vender mais cópias. Sem pessoas jogando, Fall Guys simplesmente não funciona.

No início, sonhávamos em ter Fall Guys como parte do PS Plus, e assim que começamos a conversar, a Sony sugeriu que seria uma boa opção. Você não pode colocar um preço no que isso significa para o jogo. A quantidade de jogadores que recebemos do PS Plus tem sido inacreditável e agora mais pessoas podem se divertir.

A conta oficial do Fall Guys no Twitter tem mais de 1,1 milhão de seguidores. Como a mídia social está influenciando o jogo?

Joe: As pessoas estão respondendo muito bem a nós, tendo discussões genuínas e abertas sobre o jogo. Somos uma pequena equipe contra alguns grandes concorrentes e vamos errar. Estamos descobrindo muito à medida que avançamos e uma grande parte disso é envolver a comunidade de jogos, ouvir seus comentários e garantir que eles saibam que estamos ouvindo.

Megan: A maioria das pessoas não percebe que é apenas um cara que dirige nossa mídia social e gerenciamento de comunidade, e muito de sua personalidade transparece em seus Tweets. Ele era a escolha perfeita para a marca Fall Guys, e nós o deixamos correr livremente, e parece que nossa mídia social está se tornando tão viral quanto o jogo.

Por falar em mídia social, você pode nos contar sobre o leilão de caridade da Batalha das Marcas no Twitter?

Joe: Marcas como KFC, Walmart e Chuck E. Cheese expressaram interesse em se envolver com o jogo. Então, pensamos que seria bom transformar esse interesse em algo positivo e ver se essas marcas estão dispostas a colocar seu dinheiro onde está a boca.

SpecialEffect é uma instituição de caridade que ajuda pessoas com deficiências físicas a entrar no jogo. Eles acharam as coisas muito difíceis durante o bloqueio porque organizam eventos sociais e encontros para arrecadar fundos e não têm sido capazes de fazer isso. Battle of the Brands é uma excelente oportunidade para ajudá-los e também fazer algo divertido.

Observação: no momento em que este artigo foi escrito, uma marca chamada Tushy é a que deu o lance mais alto, prometendo mais de US $ 420.000. A empresa é especializada em ‘bidês modernos’ e tem como objetivo conseguir uma fantasia em Fall Guys que diga: “Pergunte-me sobre meu traseiro”.

Fora do leilão de caridade, você tem uma marca ou parceria de jogos dos sonhos que gostaria de ver no Fall Guys?

Joe: Muitos estúdios de jogos estão entrando em contato, parabenizando e apoiando muito. Existem alguns grandes jogos indie caóticos que a equipe joga que dariam grandes ajustes.

Megan: Houve alguns flertes online entre nós e a CD Projekt Red, o estúdio por trás Cyberpunk 2077 e O Mago. Achei o potencial por trás disso muito empolgante.

Joe: Isso sopra nossas mentes. Ainda somos um pequeno estúdio com uma equipe pequena e parece que agora as celebridades sabem que existimos. É muito legal.

Quais são suas rodadas ou jogos favoritos de Fall Guys?

Megan: A resposta para isso muda com frequência, mas adoro assistir Hex-A-Gone porque as pessoas se tornaram muito boas nisso. Recentemente, seguimos o Twitch streamer Tim the Tat Man em sua jornada para ganhar uma coroa, e algumas de suas falhas foram incríveis.

Joe: O mesmo para mim. Hex-A-Gone é atualmente o meu favorito. Eu tenho minhas estratégias bem definidas. Mas amanhã provavelmente será algo diferente.

Se Fall Guys: Ultimate Knockout se tornasse um game show no mundo real, quem você gostaria de apresentar?

Joe: Jack Black faria um ótimo trabalho. Acho que ele tem a atitude certa para se adequar ao tom dos caras do outono.

Megan: Teria que ser alguém incrível, como Morgan Freeman. Sua seriedade seria hilária.

Joe: Nós brincamos sobre fazer um trailer parecido com um documentário de David Attenborough no início. Acho que agora poderíamos usar todo o dinheiro dos caras do outono para prendê-lo por talvez uma hora.

Fall Guys: Ultimate Knockout já está disponível no PC e no PlayStation 4 para compra e está incluído na programação do PS Plus de agosto de 2021-2022.

Não nos exclua. Vemos isso $ 420.069… e aumentamos 69 centavos. $ 420.069,69 e um Peach Guy pic.twitter.com/irzvVx9rvW

- Bidê TUSHY (@hellotushy) 19 de agosto de 2021-2022

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