Caminhando com um Fantasma: Ex-Exército Verde dos Estados Unidos que se tornou escritor de jogos, Emil Daubon - Men Life Web Journal

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As Forças Especiais do Exército dos Estados Unidos, ou Boinas Verdes, são o braço não convencional e altamente qualificado das Forças Armadas dos EUA. O escopo de suas funções é vasto. Pode incluir qualquer coisa, desde pilotar helicópteros Black Hawk conduzindo caçadas usando visão noturna até ajuda humanitária, manutenção da paz e muito mais. É mais fácil definir seus papéis como algo fora do reino da guerra tradicional em grande escala vista em um campo de batalha. Os Boinas Verdes são considerados duros como pregos, e a maioria de suas missões são classificadas.

Felizmente, nenhuma lei está impedindo os ex-Boinas Verdes de buscarem carreiras como roteiristas e usar sua experiência para elaborar narrativas militares altamente autênticas, como a encontrada no próximo jogo Ghost Recon: Breakpoint.

Na semana passada, sentamos e conversamos com Ghost Recon: escritor de pontos de interrupção e consultor técnico Emil Daubon. Emil serviu nas forças militares e especiais por mais de uma década antes de fazer a transição para a Guarda Nacional. Emil sempre se interessou por contar histórias e criar conteúdo, principalmente livros, quadrinhos e filmes desde muito jovem. Então, ele acabou estudando teatro na Columbia University e começou a seguir a carreira de roteirista. Emil Daubon então se candidatou a um cargo de redator no Breakpoint, foi contratado e também ajudou na elaboração da autêntica experiência militar.

Emil Daubon

Mesmo sem uma formação em redação profissional, Emil teria uma riqueza valiosa de conhecimento e seria o ativo perfeito para a equipe de desenvolvimento Ghost Recon da Ubisoft. Emil traduziu suas experiências e conhecimentos militares para aprimorar as missões, as interações e as nuances: desde como os soldados falavam, até como se comportavam em determinadas situações de combate.

“Minha principal responsabilidade é com o departamento de narrativa. Eu sou um escritor. Também ajudei a pintar os detalhes para garantir que o jogo seja autêntico para as táticas e aplicações militares reais, enquanto permanece uma fantasia envolvente e jogável. Cada departamento precisava de alguém para ajudar a garantir que seu trabalho estivesse dentro do reino da autenticidade. ”

Ghost Recon: Breakpoint é o último de uma longa série de atiradores militares táticos inspirados nos romances de Tom Clancy. Os jogadores assumem o papel de soldados especializados "Fantasmas" e partem sozinhos ou com até 3 amigos online para se envolver em missões táticas em um mundo aberto visualmente deslumbrante inspirado na América do Sul.

“Você é membro da força de operações especiais mais bem treinada do mundo, enviada para investigar uma ilha onde tecnologia de ponta está sendo desenvolvida e todas as comunicações foram apagadas.”

“O governo decidiu que você precisa investigar. Uma força invisível ataca seu helicóptero. Você acorda no chão - o único sobrevivente neste ambiente hostil - e você tem que desvendar o mistério do que aconteceu nesta ilha. ”

“A história é muito profunda e está dividida em dois temas abrangentes específicos e muito amplos. O primeiro é a tecnologia autônoma e o que acontece quando ela cresce além do nosso controle. ”

“O outro tema é qual é o adversário mais perigoso que alguém como um Fantasma pode enfrentar? E a resposta foi outro Fantasma. Assim, os temas de tecnologia e irmão contra irmão estão permeando todo o enredo, e é aí que o personagem Cole Walker entra em cena, que é, obviamente, o principal antagonista. ”

Qualquer um que acompanha as notícias dos jogos sabe que o antagonista em Breakpoint Cole Walker é interpretado por ninguém menos que Jon Bernthal. Seus credos de atuação anteriores incluem papéis em Mortos-vivos, Fúria, O Lobo de Wall Street e mais recentemente ele desempenhou o papel principal no filme da Marvel o Justiceiro série para Netflix. Jon Bernthal é conhecido por interpretar personagens militares intensos, e é por isso que ele é perfeito para o papel do antagonista Cole Walker.

“Precisávamos de alguém que pudesse transmitir conflitos profundos e, ao mesmo tempo, uma forte devoção ao dever e à honra. Este homem acredita que está no caminho da justiça. Ele acredita que o que está fazendo é para o melhor da humanidade ”.

“Posso dizer que desde o início do desenvolvimento, Jon era o ator que eles queriam. Existe apenas algo sobre ele. Ele traz essa intensidade sutil e matizada para cada papel. ”

“Além disso, ele é um ator profissional que conduz excepcionalmente bem. Ele oferece ótimas sugestões. Estar no set com ele foi um verdadeiro prazer para todos nós. Ele é muito acessível, muito experiente, um ser humano super descontraído, mas você pode ver apenas em falar com ele de onde vem essa intensidade. ”

No momento da nossa entrevista, a Ubisoft ainda estava segurando os detalhes da jogabilidade do Breakpoint perto de seu peito. Não poderíamos pedir a Emil Daubon muitos detalhes sobre o jogo. Ele é um escritor de qualquer maneira. Em vez disso, queríamos saber como um soldado experiente se sente ao ver cenários militares potencialmente autênticos e angustiantes transformados em entretenimento. A resposta não foi a que esperávamos.

“A verdade é que é emocionante. Eu sou um criador de conteúdo e um veterano militar e de combate. Sinto-me um tanto responsável por ajudar a criar conteúdo que possa descrever com precisão aspectos do combate e da vida militar. ”

“Ao mesmo tempo, queria criar algo agradável; algo que é explicável e muitas vezes muito bonito e duradouro que tem valor e importância reais. A recompensa é saber que estou criando algo que as pessoas irão desfrutar e se envolver. ”

Ghost Recon: Breakpoint é a sequência de 2021-2022 Ghost Recon: Wildlands, que encarregou os jogadores de caçar e eliminar o cartel na América do Sul. No Breakpoint, os jogadores criarão seu próprio Ghost exclusivo a partir de milhares de opções de personalização, equipamentos e armas do futuro próximo. Um novo sistema de classes oferece ângulos mais focados de abordagem tática com os jogadores escolhendo entre assalto, atirador furtivo, furtividade e mais classes que ainda não foram reveladas. O enorme mundo aberto da região fictícia 'Aurora' permitirá que os jogadores explorem a pé, de carro, bicicleta, ar e mar para enfrentar Cole Walker e seu exército conhecido como The Wolves.

“Minha esperança sincera é que os jogadores achem a história envolvente e satisfatória na medida em que desejam saber o que acontece a seguir. O que acontece após cada operação? Para onde vão a seguir e como aprendem mais. Já temos vários anos de conteúdo pós-lançamento em produção, então há muito mais Breakpoint para esperar. ”

Ghost Recon: Breakpoint de Tom Clancy está disponível a partir de 4 de outubro no PC, PlayStation 4 e Xbox One.

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